Автор: Шевченко Борис (Neirol) Формат: SWF Длительность: от 2 до 16 минут Размер: Все уроки - 71 мб, каждый - от 2 до 17 мб Знания: основы ActionScript 3.0, обязательно посмотреть серии уроки про классы: серия первая "Понимаем классы", серия вторая "Используем классы" В видео уроках используется программа Adobe Flex
Описание: The Fisix Engine - физический actionscript 3.0 движок созданный для разработчиков flash игр. Просмотрев эти 8 уроков, об этом прекрасном и простом физическом движке , вы очень быстро сможете создать самую реалистичную физическую платформу для ваших приложений и игр. В видео-уроках рассказывается все, начиная от подключения классов это движка, и заканчивая созданием полезных и более менее сложных приложений с помощью этого движка.
1 урок "Введение" Описание: В этом уроке рассказывается как подключить все необходимое к проекту в Adobe Flex.
2 урок "Объяснение примера - Основы" Описание: В этом уроке рассказывается описание примера кода.
3 урок "Первый самостоятельный проект" Описание: В этом уроке рассказывается как создать самостоятельно свой первый проект на этом движке.
4 урок "Веревка и MouseAttacher" Описание: В этом уроке рассказывается как создать веревку и прикрепить ее к мышке с помощью MouseAttacher.
5 урок "Пластичная корзина" Описание: В этом уроке рассказывается как создать пластичную корзину, используя веревку. В данном уроке используется код и 3 урока.
6 урок "Колесо и рекурсивный ландшафт" Описание: В этом уроке рассказывается как создать колесо, рекурсивный ландшафт и движение колеса по этому ландшафту.
7 урок "Создаем машину" Описание: В этом уроке рассказывается как создать управляем машину, состоящую из двух колес.
8 урок "Заключение" Описание: В этом уроке подводятся итоги и вывода о движке FisixEngine, а так же информация о том, где искать материал для дальнейшего изучения этого движка.